DDoS hyökkäys
Lähetetty: 11 Loka 2025, 08:37
Another record-breaking DDoS? Aisuru botnet suspected behind 29.69 Tbps gaming outages
https://fastnetmon.com/2025/10/08/anoth ... g-outages/
What we know so far
Several major gaming platforms — including Steam and Riot Games — experienced simultaneous disruptions on October 6th. Players reported widespread connectivity issues across titles such as Counter-Strike, Dota 2, Valorant, and League of Legends.
While the cause has not been confirmed, early reports from the cybersecurity community point to a possible large-scale DDoS attack. The Aisuru botnet, previously associated with record-breaking incidents, has been mentioned as a potential source.
If verified, this event could have peaked at 29.69 Tbps, surpassing the 22.2 Tbps attack recorded in September.
Escalation in scale and sophistication
If the reports prove accurate, this incident marks another step in the steady rise of DDoS capacity over the past year.
Large-scale botnets like Aisuru continue to expand through vulnerable IoT devices — routers, cameras, gateways, and other internet-connected hardware — providing attackers with vast distributed bandwidth.
Aisuru is estimated to control more than 300,000 compromised nodes globally and has demonstrated an ability to sustain multi-terabit floods against diverse targets.
FastNetMon continues to monitor the situation and track developments related to large-scale DDoS activity. We will update this story as more verified data becomes available.
Ihmettelinkin kun Sonyn sivuille ei silloin voinut kirjautua. Itselläni ei muistaakseni ollut ongelmia Steamin tai PlayStationin kanssa.
On kuulemma epäilys että kyseessä ovat vain harjoitukset ja kun aika koittaa hyökkäys suunnataan johonkin kriittiseen järjestelmään. 300 000 laitetta ei ole paljon. Webbikameroita, jääkaappeja, reitittimiä jne... Jotka siis ovat aina oletuskäyttäjätunnuksella ja oletussalasanalla. Lisäksi vaikka vanhentuneita reitittimiä ja verkkolaitteita. Kohtistuuko seuraava hyökkäys johonkin valtioon vai onko tarkoitus romahduttaa koko internet vähäksi aikaa? Luulen että laitteita on enemmän kuin tuo 300 000 varastossa ja nyt käytettiin vain murto-osaa. Luulen että haavoittuvia laitteita löytyy jo Suomesta tuo 300 000.
Reititin/modeemi tuliskin vaihtaa 3-5 vuoden välein. Ja käyttäjätunnus sekä salasana vaihtaa välittömästi. Sama pätee jokaiseen internettiin liitettyyn laitteeseen. Lisäksi vanhentuneet laitteistot ovat tietoturvariski. Prosessoritasolta löytyy aukkoja joita ei voi paikata koska ne ovat hardware-haavoittuvuuksia. Osaan on softapäivityksiä mutta osaa esimerkiksi prosessoreista on mahdoton paikata ohjelmallisesti.
https://fastnetmon.com/2025/10/08/anoth ... g-outages/
What we know so far
Several major gaming platforms — including Steam and Riot Games — experienced simultaneous disruptions on October 6th. Players reported widespread connectivity issues across titles such as Counter-Strike, Dota 2, Valorant, and League of Legends.
While the cause has not been confirmed, early reports from the cybersecurity community point to a possible large-scale DDoS attack. The Aisuru botnet, previously associated with record-breaking incidents, has been mentioned as a potential source.
If verified, this event could have peaked at 29.69 Tbps, surpassing the 22.2 Tbps attack recorded in September.
Escalation in scale and sophistication
If the reports prove accurate, this incident marks another step in the steady rise of DDoS capacity over the past year.
Large-scale botnets like Aisuru continue to expand through vulnerable IoT devices — routers, cameras, gateways, and other internet-connected hardware — providing attackers with vast distributed bandwidth.
Aisuru is estimated to control more than 300,000 compromised nodes globally and has demonstrated an ability to sustain multi-terabit floods against diverse targets.
FastNetMon continues to monitor the situation and track developments related to large-scale DDoS activity. We will update this story as more verified data becomes available.
Ihmettelinkin kun Sonyn sivuille ei silloin voinut kirjautua. Itselläni ei muistaakseni ollut ongelmia Steamin tai PlayStationin kanssa.
On kuulemma epäilys että kyseessä ovat vain harjoitukset ja kun aika koittaa hyökkäys suunnataan johonkin kriittiseen järjestelmään. 300 000 laitetta ei ole paljon. Webbikameroita, jääkaappeja, reitittimiä jne... Jotka siis ovat aina oletuskäyttäjätunnuksella ja oletussalasanalla. Lisäksi vaikka vanhentuneita reitittimiä ja verkkolaitteita. Kohtistuuko seuraava hyökkäys johonkin valtioon vai onko tarkoitus romahduttaa koko internet vähäksi aikaa? Luulen että laitteita on enemmän kuin tuo 300 000 varastossa ja nyt käytettiin vain murto-osaa. Luulen että haavoittuvia laitteita löytyy jo Suomesta tuo 300 000.
Reititin/modeemi tuliskin vaihtaa 3-5 vuoden välein. Ja käyttäjätunnus sekä salasana vaihtaa välittömästi. Sama pätee jokaiseen internettiin liitettyyn laitteeseen. Lisäksi vanhentuneet laitteistot ovat tietoturvariski. Prosessoritasolta löytyy aukkoja joita ei voi paikata koska ne ovat hardware-haavoittuvuuksia. Osaan on softapäivityksiä mutta osaa esimerkiksi prosessoreista on mahdoton paikata ohjelmallisesti.