Mielenkiintoinen kysymys. Mulla ei oo kontaktia nykynuorisoon, kun omat lastenlapsetkin ovat jo perustamassa omia perheitä. Itseäni ei nuo nettipelit ole juuri kiinnostaneet. Tähän nykyiseen pelimasilmaan olen tutustunut vain epäsuorasti lehtijuttuja satunnaisesti lukemalla. Sen käsityksen lehtijutuista olen saanut, että monille pelaaminen taitaa olla ihan oikea ongelma.Märkäruuti kirjoitti: ↑09 Syys 2024, 10:11Kävin viime keskiviikkona kortti-illan jälken saunassa. Siellä sattui olemaan nuorisoa ( 25 + ?) En ensin hahmottanut, mistä nuoret herrat puhuivat, mutta ymmärsin melko nopeasti, että kyse oli tietokonepeleistä eli E-urheilusta (vai mitä se nykyään on?)Naturalisti kirjoitti: ↑08 Syys 2024, 22:35 3. Mitä jos metaversumi olisi sallittu vain pieninä annoksina?
- Jos ruutuaikaa rajoitetaan kansanterveyden tai ympäristösyiden vuoksi, miten tämä vaikuttaisi arkeemme? Onko digimaailmaan uppoutuminen kestävää vai pitäisikö sen käyttöä rajoittaa?
Kysyin, paljonko siihen pojilta menee aikaa. Heiltä ei kuulemma mene kuin ehkä pari -kolme tuntia päivässä, mutta erään kaiffarin pikkuveli pelasi vähintään kuusi tuntia joka päivä (tai yö).
Koneella ynnäämällä siitä tulee 2190 tuntia vuodessa. Maajoukkueesakin hiihtänyt Antti Ojansivu harjoitteli hiihtäjäksi melko paljon, eli 850 tuntia vuodessa. Teknologiateollisuus ilmoittaa, että heidän työntekjiöidensä keskimääräinen vuosityöaika oli päivätyössä viime vuonna 1708 tuntia. Yli 2000 tuntia koneella on valtava määrä millä tahansa mittapuulla.
Ovatko nämä syrjäytymässä yhteiskunnasta. Opiskelua ei enää tuohon mahdu eikä töissä käymistäkään. Eikä kyse ole kaljaa vetävistä pudokkaista tai narkkareista, vaan ilmeisesti hyvinkin määrätietoisista nuorista ihmisistä, joskin pahasti addiktoituneista.
Japanissa on hikimori nuorista tullut jo ongelma. Joko meilläkin?
Ajatuksena tämä metaversumi, jossa virtuaalisuus ja realitodellisuus integroituvat niin huvissa kuin hyödyssä on kiinnostava. Se avaa monenlaisia mahdollisia tulevaisuuden skenaarioita. Siitä voisi esimerkiksi kehittyä standardisoitu vuorovaikutusrajapinta, jonka kautta kaikki (ihmiset, koneet, tekoälyt, viranomaiset, verkkopalvelut ...) voisivat kommunikoida keskenään sekä kaikkien nykyisten että uusien kommunikaatio keinojen avulla.
Samalla kasvaa myös vaikutusmahdollisuudet niin hyvässä kuin pahassa. Niin tähän kuin kaikkeen muuhunkin yhteisölliseen toimintaan tarvitaan sääntöjä. Mikä taho ne tulee määrittelemään? Näyttää siltä, että digijätit pyrkivät nyt pitämään kaiken sääntelyn itsellään ja alistamaan siten käytännössä koko maailman omaan kontrolliinsa.
Tämän toteuttamiseksi he tietysti tarvitsevat työrukkasikseen joukon hyödyllisiä idiootteja eli diktatoorisesti yhteuskunnallista valtaa käyttäviä ja heistä riippuvaisia nukkehallitsujoita; marionetteja, joiden naruja he sitten voivat halunsa mukaan nyppiä.
Kansojen ei tarvitse sitten enää äänestää. Tästä varoittava esimerkki on Trumpin ja Muskin käynnissä oleva teerenpeli.
viewtopic.php?p=261741#p261741
Mitä tulisi tehdä, ettei tämä skenaario toteudu?

