Johdatus peliin
Mikä on kenning?
Kenning on erityisesti muinaisnorjalaisessa runoudessa käytetty metaforinen kiertoilmaus. Se koostuu yleensä kahdesta sanasta, jotka yhdessä kuvaavat jotakin ilman että sanaa sanotaan suoraan.
Esim.
"baleheiti" = tuli → ”tuskan kuumuus”
"valaskjalf" = meri → ”valaiden koti”
"hjartabani" = vihollinen → ”sydämentappaja”
Näin teet kenning-runoa vaihe vaiheelta
1. Valitse teema tai aihe
Kenning-runot kuvaavat usein:
luontoa
jumalia ja mytologiaa
sotureita
eläimiä
tunteita
Voit yhtä hyvin tehdä kenningin arkisista asioista, kuten kännykästä tai kahvikupista.
2. Keksi muutama kenning valitsemastasi aiheesta
Hyvä kenning on kuvaava, yllättävä tai runollinen.
Kokeile yhdistää:
jokin ominaisuus
vaikutus, käyttötarkoitus
paikan tai toimijan nimi
Esimerkkejä itsekeksityistä kenningeistä:
"sielun varjotanssi" tarkoittaa surua
” yön unohdus” tarkoittaa Aurinkoa
"aaltojen ratsu" tarkoittaa laivaa
"valaan tie" merta
"kahleiden kantaja" vankia
"miekan vetäjä" soturia
ja "metallimyrsky" taistelua.
Eli keksi jokin asia josta teet useamman kenningin ja sitten laitat sen kommentteihin ja sitten muut tulkitsevat mistä puhut.
Aloitan pelin helpolla eli mitä tarkoitan:
Korkealle kurottajat
Tuulessa humisevat
Lintujen kodit
Maasta ammentavat
Tulta ruokkivat

